Cara Membuat Game Seluler Anda Sendiri

Daftar Isi:

Cara Membuat Game Seluler Anda Sendiri
Cara Membuat Game Seluler Anda Sendiri

Video: Cara Membuat Game Seluler Anda Sendiri

Video: Cara Membuat Game Seluler Anda Sendiri
Video: Cara membuat game di android dengan mudah tanpa coding | tutorial android 2024, Desember
Anonim

Memiliki game seluler Anda sendiri adalah sumber penghasilan pasif yang baik. Namun, untuk membuatnya populer, Anda perlu melakukan beberapa upaya.

Cara membuat game seluler Anda sendiri
Cara membuat game seluler Anda sendiri

Itu perlu

  • - waktu senggang
  • - tim pengembangan
  • - tunai*
  • - kemampuan menganalisis pasar

instruksi

Langkah 1

Tentukan tingkat pekerjaan. Membuat game seluler Anda sendiri membutuhkan upaya dan sumber daya, termasuk waktu luang. Perlu dipertimbangkan bahwa proyek Anda mungkin membutuhkan Anda sepanjang waktu selain pekerjaan utama Anda, ini harus didiskusikan dengan teman dan keluarga.

Langkah 2

Pilih genre. Toko game penuh dengan judul, sampul, dan variasi. Tugas Anda adalah memilih genre game masa depan Anda dengan menganalisis pasar. Proyek paling populer dari yang sudah ada dapat ditemukan di toko seperti Play Market dan AppStore di bagian "Populer" atau "Pilihan Editor". Lebih sering daripada tidak, proyek yang memiliki "tembakan" berada di peringkat teratas. Jika Anda mencari "20 Game Terbaik Teratas" atau "Game Terpopuler", kemungkinan besar Anda akan menemukan informasi yang Anda butuhkan dan terbaru.

Langkah 3

Pilih tingkat kesulitan. Permainannya bisa dengan atau tanpa plot, dengan atau tanpa dialog, gambar-gambar di dalamnya bisa bermacam-macam kompleksitasnya, dan akhirnya, plotnya bisa dengan satu pedoman atau dengan beberapa. Semua nuansa ini layak dipertimbangkan dalam genre ini. Misalnya, jika Anda telah memilih clicker sebagai genre Anda, pertimbangkan plot (atau kekurangannya) dan motivasi orang tersebut untuk menyentuh layar.

Langkah 4

Definisikan sebuah perintah. Jika Anda memiliki cerita dalam permainan Anda, Anda memerlukan desainer naratif, jika ada gambar - seorang seniman, jika ada animasi - seorang animator, dll. Satu-satunya yang Anda butuhkan, terlepas dari genre dan parameter tambahan, adalah programmer yang akan membuat kode dalam beberapa bahasa pemrograman.

Langkah 5

Alokasikan dana. Patut dikatakan di sini bahwa Anda harus mengeluarkan uang dalam dua kasus: jika tim Anda tidak setuju untuk bekerja untuk ide tersebut, dan juga jika Anda berencana untuk memposting game Anda di masa mendatang di situs berbayar (misalnya, di AppStore).

Langkah 6

Ikuti prosesnya. Jika Anda adalah manajer proyek Anda dan tidak terlibat dalam pengembangan, ini sama sekali tidak berarti bahwa Anda dapat bernafas lega. Sebaliknya, Anda harus selalu tahu. Kontrol tenggat waktu, berikan bahan yang diperlukan untuk tim Anda, dan pada saat yang sama menganalisis pasar (tiba-tiba sebuah chip menarik akan muncul yang dapat dimasukkan ke dalam gim Anda), serta buat deskripsi masa depan karya agung Anda untuk toko.

Langkah 7

Tempatkan permainan di lapangan. Setelah proyek selesai dan beroperasi penuh, itu dapat dikirim ke taman bermain (di Rusia, yang paling umum adalah AppStore dan PlayMarket). Jelajahi semua nuansa situs ini, termasuk kemungkinan biaya finansial penempatan. Untuk setiap game, Anda perlu mengisi deskripsi, serta menyiapkan daftar kata kunci (jika tidak, permintaan yang digunakan pengguna untuk menemukan game Anda), pikirkan nama - pendek tapi cerah. Anda tidak dapat melakukannya tanpa grafik - ikon di toko dan tangkapan layar dari gim.

Langkah 8

Pikirkan tentang iklan. Banyak permainan populer yang tidak memerlukan investasi sama sekali dari para pemain, tetapi mereka secara aktif menampilkan iklan selama permainan untuk mendapatkan uang dari gagasan mereka. Iklan juga dapat dinegosiasikan di toko yang menampung proyek Anda. Jika, saat mengerjakan game, Anda memikirkan cara monetisasi internal, Anda mungkin tidak memerlukan iklan.

Langkah 9

Analisis kemajuan. Game tidak hanya harus dirilis, tetapi juga perlu diperbarui dari waktu ke waktu, mungkin untuk mengembangkan plot agar pengguna tidak bosan memainkannya. Ini harus dipikirkan terlebih dahulu, tetapi tidak apa-apa jika Anda melakukannya setelah proyek dirilis. Selain itu, alangkah baiknya untuk melihat statistik permainan (jumlah unduhan, jumlah pembayaran, jumlah penghapusan, jumlah tampilan iklan, dll.).

Direkomendasikan: