War Thunder adalah salah satu game multipemain komputer paling terkenal di negara kita, yang didedikasikan untuk kendaraan lapis baja dan penerbangan selama Perang Dunia Pertama dan Kedua, serta periode segera setelah perang. Armada akan ditambahkan ke game ini segera - kapal pertama memasuki tahap beta tertutup pada 19 Juni 2018.
Tahap pengembangan
Informasi pertama tentang pengenalan kapal yang akan datang ke War Thunder muncul pada Agustus 2016. Kemudian, pada malam Gamescom (Jerman), pengembang opsi tander, Gaijin Entertainment, memberikan kesempatan kepada semua peserta pameran untuk mencoba perwakilan pertama armada USSR, Jerman, dan AS.
Semua peserta tes alfa, orang yang diundang secara khusus, serta pemilik salah satu dari dua kit laut dengan kapal unik (perahu torpedo), tersedia untuk dibeli di toko dalam game, menerima undangan untuk tes.
Sejak 19 Juni 2018, kit perahu torpedo telah dihapus dari penjualan di toko-toko dalam game. Mereka digantikan oleh set lain dengan kapal perusak. Satu dengan Jerman, yang lain dengan Amerika. Keduanya berharga 2.499 rubel dan set, selain kapal, termasuk:
- 15 hari akun premium;
- 2000 unit mata uang permainan (elang emas);
- beberapa bonus lainnya berupa decals.
Bagi yang sudah membeli kit dengan perahu, ada diskon 25%.
Saat ini, Anda dapat mengikuti pengujian beta tertutup dengan salah satu dari dua cara:
- beli satu set laut dari yang disajikan di toko game;
- ambil bagian dalam acara khusus;
- menjadi peserta tes alfa.
Terlepas dari kenyataan bahwa sebagian besar pemain berharap untuk melihat monster laut dalam permainan - kapal perang, kapal penjelajah, dan kapal induk, para pengembang mengandalkan kapal tempur dan kapal dengan perpindahan kecil. Tidak akan ada kapal selam dalam pertempuran laut.
Pertama, karena pertempuran yang melibatkan kapal berukuran kecil akan dinamis dan menarik bagi pemain.
Kedua, kapal induk besar dan kapal penjelajah super hanya akan mengambil seluruh ruang peta, tidak menyisakan ruang untuk kapal yang lebih kecil. Ini tidak hanya akan menghilangkan dinamika permainan, tetapi juga menyebabkan kemarahan banyak pengguna.
Ketiga, pengujian awal menunjukkan bahwa bermain di kapal dengan kelas yang lebih tinggi dari kapal perusak mengharuskan sebagian besar kapal tidak realistis, hanya samar-samar mirip dengan kapal nyata.
Fitur permainan saat ini:
- lebih dari 40 kapal cabang pembangunan Soviet dan Jerman;
- 30 kapal premium;
- 20 kapal dari pohon pengembangan Amerika.
Pertempuran laut akan berlangsung di salah satu dari 10 peta permainan yang sudah jadi. Seiring waktu, semua negara yang diwakili dalam permainan akan menerima barisan kapal perang.
Pengujian berlangsung di acara khusus dan turnamen "Pertempuran Angkatan Laut" di server utama War Thunder pada waktu-waktu tertentu.
Tanggal pasti rilis kapal belum diumumkan, tetapi dilihat dari dinamika perkembangan proyek, tanggal ini mungkin tahun 2018 saat ini.
Pembangunan dan ekonomi
Saat ini, War Thunder juga menghadirkan 4 kelas kapal: kapal torpedo dan misil, kapal perusak, dan kapal penjelajah ringan. Munculnya kelas kapal yang lebih berat dibiarkan untuk masa depan yang tidak terbatas.
Pohon penelitian kapal sangat mirip dengan pohon teknologi untuk tank dan pesawat, tetapi ada beberapa perbedaan. Di pohon "tanah" dan "udara", kendaraan didistribusikan berdasarkan barisan dan disusun secara kronologis dari atas ke bawah. Pada peringkat yang lebih tinggi, teknik selanjutnya, pada peringkat yang lebih rendah, teknik awal. Namun, sistem seperti itu tidak sepenuhnya cocok untuk kapal. Kekuatan tempur kapal tidak hanya bergantung pada tahun pembuatan, tetapi juga pada kelas unit tempur.
Selain itu, tes pendahuluan mengungkapkan bahwa satu bagian dari pemain terus-menerus bermain hanya di satu kelas kendaraan, yang lain - di semua kelas. Hal ini sebagian disebabkan oleh fitur gameplay dari game pada setiap kelas peralatan militer. Sebagian - berdasarkan preferensi individu pengguna.
Salah satu fitur utama armada di War Thunder adalah sistem pengembangan horizontal. Ini memungkinkan setiap pemain untuk menjelajahi kelas kapal yang menarik baginya. Sistem inilah yang memungkinkan untuk mempertimbangkan fitur-fitur khas armada yang disebutkan di atas.
Secara vertikal (berdasarkan peringkat), kelas kapal yang lebih berat dapat dibuka untuk penelitian. Horizontal - kapal model kemudian dalam kelas mereka. Dengan demikian, Anda dapat memilih strategi pengembangan individu: dengan cepat membuka kelas kapal yang berat, atau dengan cepat meningkatkan kapal ringan.
Biaya pengalaman yang dibutuhkan untuk membuka unit peralatan baru dan harga beli meningkat secara proporsional baik secara horizontal maupun vertikal. Pada saat yang sama, waktu pemompaan untuk semua peralatan tidak berbeda jauh dari tangki dan pesawat yang sama.
senjata angkatan laut
Sistem bidikannya mirip dengan sistem "tangki". Tidak ada penangkapan paksa terhadap target, dan pemain memiliki kemampuan untuk secara manual mengatur sudut elevasi senjata baterai utama sesuai dengan pembacaan pengintai dan sudut timah.
Sistem stabilisasi senjata tiga bidang telah diterapkan, yang memungkinkan untuk melakukan tembakan terarah dengan nyaman bahkan dalam gelombang yang kuat. Ini adalah sistem yang cukup realistis - pada kapal nyata pada waktu yang berbeda, berbagai sistem stabilisasi untuk platform senjata dan laras senjata, termasuk yang tiga pesawat, dipasang.
Setiap kapal memiliki banyak senjata dengan kaliber dan tujuan yang berbeda. Tidak mungkin bagi satu pemain untuk mengontrol setiap senjata secara terpisah, dan kontrol senjata yang terpadu, dengan satu atau lain cara, mengarah pada fakta bahwa tembakan dari semua senjata terkonsentrasi pada satu sasaran.
Oleh karena itu, dalam War Thunder, senjata untuk tujuan yang berbeda dibagi menjadi beberapa kelompok, dan pemain diberi kesempatan untuk mengontrol salah satu kelas senjata yang tersedia secara manual. Kelas lainnya akan menembak secara otomatis pada target udara dan laut, dengan mempertimbangkan penunjukan target pemain. Mode penembakan otomatis dari semua kelas senjata dimungkinkan, ketika pemain hanya menunjukkan target yang disukai dengan penanda.
Armada berlayar dan fitur menarik lainnya
Kembali pada tahun 2016, ketika armada dalam Perang Guntur berada pada tahap pertimbangan ideologis, pengenalan armada layar dianggap serius. Sebagai kapal entry-level. Bahkan ada kapal layar yang benar-benar berkembang dari cabang Inggris dari peringkat 1 - galleon "Golden Hind".
Namun seiring berjalannya waktu, ide ini ditinggalkan dan sekarang pohon penelitian menghadirkan kapal-kapal dari masa Perang Dunia Kedua, sebelum perang dan pasca perang. Model perahu layar yang sudah jadi dicadangkan untuk acara khusus yang didedikasikan untuk hari libur tertentu.
Kondisi cuaca di mana pertempuran laut terjadi juga menarik. Awalnya, berbagai jenis cuaca diasumsikan: dari ketenangan total hingga badai liar, dan cuaca dapat berubah tepat selama pertempuran, yang memaksa para pemain untuk mengubah taktik dan strategi yang dipilih sesuai dengan kondisi cuaca yang berubah.
Selanjutnya, badai benar-benar ditinggalkan. Mereka hanya meninggalkan ketenangan dengan berbagai tingkat kegembiraan. Faktanya adalah bahwa kekuatan ombak sangat mempengaruhi kecepatan dan kemampuan manuver kapal - kelas kapal paling ringan di War Thunder. Cuaca badai sangat mengurangi kemampuan kendaraan kelas ini hingga tidak berguna sama sekali dalam pertempuran. Dan ini tidak bisa dibiarkan.
Di masa depan, badai mungkin terjadi, tetapi hanya dalam pertempuran di mana hanya kapal-kapal besar - kapal perusak dan kapal penjelajah - yang berpartisipasi.
Pertarungan untuk kelangsungan hidup kapal - memperbaiki modul, pemadam kebakaran, dan memerangi banjir - diaktifkan dengan menekan tombol khusus pada bilah tindakan. Selain itu, mengaktifkan beberapa tindakan sekaligus mengurangi waktu eksekusi untuk masing-masing tindakan. Ini membuat pemain berpikir tentang apa yang lebih penting baginya saat ini: memadamkan api, memperbaiki lubang, atau memperbaiki modul. Selain itu, aktivasi tindakan apa pun mengarah pada pengurangan yang signifikan dalam laju tembakan senjata angkatan laut.
Pada tahap awal, setiap sistem pengendalian kerusakan secara otomatis dikerahkan, dan waktu eksekusi untuk setiap tindakan adalah sama terlepas dari berapa banyak tindakan yang dilakukan secara bersamaan. Sekarang segalanya menjadi sedikit lebih rumit.