IL-2 Sturmovik: Lempar Torpedo

Daftar Isi:

IL-2 Sturmovik: Lempar Torpedo
IL-2 Sturmovik: Lempar Torpedo

Video: IL-2 Sturmovik: Lempar Torpedo

Video: IL-2 Sturmovik: Lempar Torpedo
Video: Torpedo Attack Runs and Highlights! IL2 Sturmovik Tobruk Desert Wings Historic WWII Flight Sim 2024, April
Anonim

Tambahan kedua untuk artikel saya tentang simulator IL-2 Sturmovik.

Lemparan torpedo dalam permainan ini biasanya tidak menimbulkan masalah. Jika Anda terpaksa menambal game ke versi yang lebih tinggi dari 4.09 (untuk bermain online atau mencoba pesawat baru yang tersedia untuk kontrol), maka ada masalah yang signifikan. Sekarang tidak mungkin lagi untuk menjatuhkan torpedo dari ketinggian seratus meter dengan kecepatan penuh dan memastikan bahwa jika tidak mencapai target, itu tidak akan menabrak air.

Peri Barracuda Mark II
Peri Barracuda Mark II

Diperlukan

Komputer, game "IL-2 Sturmovik Platinum Collection" atau perakitan manual dari game "Forgotten Battles", "Aces in the Sky", "Heading to Okinawa", "Stormtroopers over Manchuria", "1946", "Pearl Harbor" (semua game harus dipasang di atas "Pertempuran yang Terlupakan"), mouse (bukan langsung, tetapi komputer, kabel, laser, dan, yang paling penting, tanpa baterai !!!), banyak kesabaran, waktu luang, dan saraf

instruksi

Langkah 1

Belajar merasakan cakrawala.

Di "Editor Cepat" kami memilih pesawat untuk kami sendiri - dugaan pembom torpedo Anda (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter, dan lainnya), ambil satu set standar senjata, hapus pertahanan ("Senjata anti-pesawat "ke" Tidak "), pilih salah satu peta" laut "(Saya sarankan Okinawa dan Samudra Pasifik (" Setevaya8-Pasifik "), di Krimea ada kemungkinan anti senjata -pesawat menembaki kapal dan perahu), mengatur ketinggian ke 100. Mode kesulitan - secukupnya;) "Keberangkatan".

Jadi, setelah muncul di peta, kami turun ke ketinggian 30 meter dan mengeluarkan gas. Ketika kecepatan turun menjadi 280 kilometer per jam, seimbangkan throttle dan tahan. 30 hingga 280 adalah standar untuk menjatuhkan torpedo di banyak pesawat. Jangan takut penurunan di sini. Perangkat menunjukkan ketinggian di atas permukaan laut, oleh karena itu, jika Anda jatuh di tanah dan pada saat yang sama memperhatikan bahwa altimeter berhenti pada pembacaan secara signifikan di atas nol, maka ini normal, karena tanah naik di atas laut. Di sini kita berada di laut atau bahkan di lautan terbuka, dan ketinggian sebenarnya bertepatan dengan nol.

Langkah 2

Sebelum penerbangan pelatihan

Bagi mereka yang telah menambal game ke versi yang lebih tinggi dari 4.09, sebelum melakukan "latihan tempur", Anda harus berkeringat, memeriksa add-on torpedo mereka yang berubah-ubah. Standar (tinggi 30, kecepatan 280) tidak terlalu cocok untuk semua torpedo. Biasanya, torpedo tenggelam atau jatuh di air. Jadi, torpedo saya, jatuh dari Ju-88, dengan keras kepala tidak ingin berenang ("Torpedo tidak mengenai air") dan terus-menerus jatuh. Ternyata rasio ideal untuknya di pesawat ini adalah kecepatan 260 dan ketinggian 40 hingga 60 meter! Jadi, sebelum mengikuti petunjuk di bawah, lakukan hal berikut: ikuti tautan di bagian Sumber artikel ini, baca e-brosur, naik pesawat yang Anda minati, gantung torpedo dan terbang ke peta laut. Kemudian terapkan kecepatan dan ketinggian yang ditentukan untuk torpedo ini di brosur. Jika torpedo "tidak mengenai air" menurut pengaturan ini, naik lebih tinggi. Catat pengamatan Anda di buku catatan atau notebook sesuai kebutuhan. Berikut adalah tabel rasio kecepatan dan ketinggian ideal untuk torpedo dari e-book:

Torpedo 45-12 (Soviet) tinggi 20, kecepatan 210;

Mk.13 (sekutu) tinggi 20, kecepatan 205;

Tipe-91 (Jepang) tinggi 30, kecepatan 240;

torpedo Jerman:

LT F5B ketinggian 40, kecepatan 250;

LT F5W tinggi 100, kecepatan 300;

W170/450 tinggi 100, kecepatan 300.

Jadi, torpedo ditembak, tangan diisi untuk menahan pesawat pada ketinggian yang sama. Mari kita pertimbangkan kemungkinan lain, yang, mungkin, tidak akan membantu semua orang, tetapi bagaimanapun … Gim ini menyediakan mesin penerbangan horizontal untuk pesawat bermesin ganda. Anda perlu menemukan perintah yang sesuai dalam pengaturan kontrol dan menetapkan tombol untuk itu. Periksa juga perintah seperti Rudder Left, Rudder Center, Rudder Right. Standarnya harus "," "/" "." masing-masing. Untuk kenyamanan, Anda dapat menukar nilai "… right" dan "… centered". Kerugian utama dari mesin penerbangan horizontal adalah bahwa pesawat perlahan tapi pasti turun di bawah pengaruhnya. Perlu Anda ketahui juga bahwa dalam mode ini Anda tidak akan bisa mengendalikan pesawat menggunakan aileron dan elevator. Untuk mengatur petunjuk untuk pesawat, klik tombol defleksi kemudi kiri atau kanan, yang nilainya ditunjukkan di atas. Berbeda dengan Z dan X biasa, tombol ini memutar setir satu posisi dengan sekali tekan dan tidak mengembalikannya ke posisi semula (semacam pemangkas roda kemudi vertikal). Untuk memusatkan roda kemudi, klik tombol yang sesuai.

Pindah ke penargetan torpedo. Di bawah ini adalah beberapa pendekatan taktis yang saya sendiri telah gunakan dengan sukses dalam permainan. Perhatian! Teknik-teknik yang dijelaskan di bawah ini hanya diambil dari pengamatan dan pengalaman pribadi saya tanpa menggunakan sumber tambahan, jadi mungkin tidak semua ini tepat untuk Anda.

Langkah 3

Menyerang target stasioner.

Tidak ada cakrawala otomatis.

Di "Editor Cepat" pilih lagi peta "laut" dan pesawat yang dipersenjatai dengan torpedo sederhana. Bahkan pelatihan torpedo tersedia untuk pesawat Jerman. Hanya saja, jangan mengambil yang akustik atau yang beredar !!! Jadi, mari kita pertimbangkan untuk mentorpedo target yang tidak bergerak menggunakan contoh peta Okinawa. Kami bermain untuk negara-negara Axis (saklar sakelar di kanan atas), mode permainannya adalah "Lapangan Udara", pertahanannya tidak. Di sini pembom torpedo kami dengan pancake Jepang di sayapnya sedang menunggu dengan tangan terbuka dua kapal perang Amerika. Kami akan menenggelamkannya (atau mencoba mencapai target jika Anda menangguhkan torpedo pelatihan). Jadi, kami telah memuat ke lokasi. Kami beralih ke jalur 190. Kami mengunci target di depan mata dan mengambil ketinggian dan kecepatan yang diperlukan. Pusat target Anda harus sejajar dengan sumbu Y (ordinat), secara mental ditarik melalui pusat ruang lingkup, jika ada. Jika tidak ada pemandangan, tidak apa-apa! Pasti ada sesuatu di pesawat yang dengan sempurna menggantikan ruang lingkup. Misalnya, di pesawat G3K4-11, pergi ke kokpit navigator - Anda akan menemukan lentera dengan ujung bulat, yang dari dalam tampak seperti pemandangan primitif. Ambil saja kapal di tengah elips ini dan jatuhkan torpedonya. He-111 memiliki "pemandangan" yang lebih menarik - jam di setir. Jika Anda belum mengubah waktu di editor, maka jarum jam akan tepat pukul 12. Hanya bertujuan itu! Ada juga pesawat yang kelebihan beban dengan berbagai pemandangan. Misalnya, SM.79. Di dalam kokpit kayu lapis yang sangat ulet ini, ada tiga teropong sekaligus. Ini adalah crosshair yang tergantung di langit-langit, dan sebuah pin mencuat di depan "kaca depan", dan sepotong semacam astrolabe di dalamnya, dan semuanya jelas tidak bertepatan dalam pembacaan satu sama lain! Agar dijamin mencapai target, Anda harus menggambar dua "sumbu Y" - satu sudah mencuat dari kap, dan yang kedua secara mental ditarik melalui pusat "astrolabe". Kami menangkap kapal di antara mereka dan mengosongkan diri. Torpedo dijamin akan mengenai sasaran. Sekarang Anda hanya perlu memotong lingkaran di atas kapal target dan menunggu torpedo mengenainya.

Dengan cakrawala otomatis.

Kami melakukan hal yang sama dan setelah menangkap target, nyalakan auto-horizon. Sekarang Anda tidak perlu terus-menerus melambaikan aileron dan kemudi agar target tetap terlihat. Jika bagian tengah kapal telah bergeser relatif terhadap pusat penglihatan, perbaiki haluan dengan lift seperti yang disarankan pada langkah sebelumnya. Faktanya, itu semua tentang target tetap.

Langkah 4

Serangan target bergerak.

Jadi, peta "Network8 - Pasifik", kami bermain untuk sekutu, tujuannya adalah "Lapangan Udara", pertahanannya adalah "Tidak". Kami terbang langsung ke pelabuhan dan menemukan di sana banyak target musuh yang bergerak. Ini adalah kapal pukat, kapal perusak, dan kapal selam. Tugasnya tidak mudah - mengirim semuanya ke bawah. Pertimbangkan dua metode serangan torpedo pada target yang bergerak. Sekali lagi, yang pertama akan dilakukan secara manual, dan yang kedua - dengan cakrawala otomatis. Metode pertama terdiri dari mendekati target pada jarak minimum yang diizinkan. Kami berbalik sehingga target tegak lurus dengan arah kami, yaitu, kami masuk dari samping. Kami mendekati pada ketinggian dan kecepatan torpedo yang sesuai, tetap memperhatikan (atau apa yang dapat kami temukan di pesawat kami) buritan kapal atau kapal selam. Saat target mulai bersembunyi dengan jelas dari bidang pandang kamera Anda, tahan tombol Z atau X (miringkan roda kemudi ke arah kapal berlayar relatif terhadap Anda) dan, tanpa melepaskannya, jatuhkan torpedo ke dalam Sebentar. Tergantung pada jarak dari target dan pada area dan kekuatan kemudi vertikal, torpedo kemungkinan akan mengenai kapal. Kisaran penurunan yang disarankan adalah 500-200 meter.

Cara selanjutnya adalah menyerang dari jarak 2000 hingga 500 meter. Probabilitas memukul sangat kecil, tetapi ketika menyerang dengan konsentrasi pesawat yang besar, taktik ini sangat efektif. Pergi ke serangan dan nyalakan cakrawala otomatis, belokkan roda kemudi ke arah target menggunakan tombol,. /. Pesawat secara bertahap akan bergerak ke samping, "menyalip" kapal dengan penglihatannya. Saat memimpin adalah dua siluet kapal, jatuhkan torpedo.

Faktanya, itu semua tentang pengebom torpedo!

Direkomendasikan: