Salah satu kegiatan paling menarik untuk diri mereka sendiri di Minecraft, banyak penggemar game ini menghargai penciptaan semua jenis mekanisme dan skema. Dalam usaha seperti itu, biasanya tidak mungkin dilakukan tanpa menggunakan batu merah, serta perangkat berdasarkan itu. Misalnya, dalam beberapa kasus sirkuit akan membutuhkan timer.
Timer dalam mekanisme redstone di minecraft
Patut dikatakan bahwa ketika Minecraft lahir, di dunia game komputer sudah ada banyak "kotak pasir" yang serupa (misalnya, terraria). Namun, dengan cepat mengambil ceruknya sendiri dan dicintai oleh banyak gamer lebih dari beberapa rekan-rekannya. Salah satu alasan untuk keadaan ini mungkin hanya kemampuan untuk membangun berbagai mekanisme dalam game "penambang" ini.
Dalam skema apa pun yang dibuat oleh para pemain, batu merah memainkan peran khusus - dalam bentuk obor merah atau debu. Yang terakhir di sini melakukan fungsi kabel yang menghubungkan bagian-bagian mekanisme. Ada juga batu merah di pengatur waktu.
Mereka dapat terdiri dari elemen yang berbeda, tetapi seringkali, di mana penundaan sinyal redstone (redstone) diperlukan, pemain mengatur timer. Istilah ini mencakup seluruh kelompok perangkat, dan tidak semuanya akan terlihat seperti jam.
Versi paling sederhana dari pengatur waktu - generator jam - adalah rantai setidaknya tiga (jika tidak semuanya akan terbakar) inverter. Yang terakhir juga disebut gerbang NOT dan merupakan perangkat yang mengembalikan sinyal yang berlawanan dengan apa yang mereka terima melalui kabel redstone.
Namun, lebih sering pemain membuat timer dari repeater (atau menggabungkannya dengan inverter). Skema semacam itu memiliki banyak kelemahan, tetapi dalam tujuan yang dimaksudkan mereka sering berubah menjadi "satu kali" - misalnya, mereka berfungsi untuk mengaktifkan dinamit dalam perangkap sederhana.
Repeater (juga disebut repeater dalam bahasa Inggris) terbuat dari tiga balok batu, yang terletak di baris horizontal bawah meja kerja. Satu unit debu batu merah ditempatkan di slot tengahnya, dan dua obor merah di sisinya.
Membuat timer repeater untuk sekali pakai tidaklah sulit. Untuk melakukan ini, Anda perlu meletakkan sejumlah repeater di tanah atau di lantai berturut-turut, dan di sepanjang itu - hampir sama, tetapi agar ada satu perangkat lebih sedikit di dalamnya. Di kotak kosong ini, Anda perlu meletakkan debu batu merah dan menggambar jalur darinya ke samping, dan memasang tuas di ujung kabel ini.
Ke deretan repeater yang lebih panjang di sisi pendek yang berlawanan, Anda juga harus menuangkan redstone, ke ujung lain yang Anda sambungkan dinamit. Ketika pelatuk ditekan, setelah beberapa saat ledakan akan terdengar (dalam beberapa detik, yang tetap ada, "penambang" yang membuat perangkat seperti itu akan punya waktu untuk melarikan diri).
Cara membuat timer biasa regular
Namun, jika Anda ingin membuat sesuatu yang mirip dengan jam yang menghitung detik, Anda perlu bertindak sedikit berbeda. Untuk perangkat paling dasar dari jenis ini (menunjukkan angka dari nol hingga sembilan), Anda akan membutuhkan banyak obor merah, pengulang dan debu batu merah, blok padat dan 21 piston lengket.
Pertama, tembok harus didirikan setinggi sebelas balok, dua tebal dan lebar tujuh. Buat lubang di dalamnya dalam bentuk angka delapan terbuka (mirip dengan yang terlihat pada tampilan jam elektronik) sehingga masing-masing "goresan" di dalamnya berukuran tiga blok (total ada tujuh kelompok seperti itu). Masukkan semua piston lengket ke lubang ini di lapisan kedua dinding.
Timer dapat berfungsi secara permanen - jika sirkuitnya dirancang agar bekerja secara otomatis. Namun, terkadang mereka "membeku" ketika dunia dihidupkan kembali atau ketika pemain berada lebih dari sepuluh bongkahan dari mereka.
Di bagian belakang dinding, sambungkan semua kelompok piston satu sama lain dengan kabel redstone. Kemudian pasang tiga repeater ke setiap garis horizontal dari gambar delapan, dan satu ke baris vertikal. Bawa debu merah ke setiap repeater.
Dari belakang timer masa depan - sedikit lebih jauh darinya dan sejajar dengannya - letakkan sepuluh baris dari tujuh belas blok padat di masing-masingnya. Jarak antara mereka harus dua kubus. Di setiap baris, hanya di satu sisi (untuk semua yang sama), tujuh obor harus dipasang, mundur dua blok dari tepi garis dan mengambil langkah dalam satu blok. Hubungkan seluruh struktur ini dengan ular, berikan balok padat.
Sekarang Anda harus menggambar di atas garis batu merah, mundur dua blok di awal setiap putaran baru dari gambar yang dihasilkan dan mengabaikan sisi pendeknya (tetapi pada saat yang sama Anda harus meletakkan "titik" batu merah di sudut). Setelah itu, tuangkan debu batu merah hanya di bawah obor.
Di sepanjang garis - di sisi yang berlawanan dengan lampu merah - tempatkan repeater. Omong-omong, lebih baik mengatur semua repeater dalam desain ini ke penundaan maksimum (terutama jika komputer tidak terlalu kuat).
Tetap hanya untuk menarik barisan debu batu merah melintasi ular (tetapi hanya di sepanjang tanah, tanpa menuangkan apa pun ke blok penyusunnya), menghubungkan obor yang dipasang di dindingnya. Tujuh trek yang dihasilkan terhubung ke setiap sisi gambar delapan pengatur waktu (dalam hal ini, sejumlah repeater harus dipasang di salah satu bagian sirkuit).
Dari ujung ular yang berlawanan, letakkan balok dengan kancing sedikit lebih jauh, arahkan kabel batu merah ke sana. Tutup lubang di tampilan pengatur waktu - di mana piston lengket berada - dengan blok padat dalam satu lapisan rata dengan dinding. Saat perangkat dihidupkan, angka-angka akan mulai berkedip.