Cara Menyelesaikan Game Beyond: Two Souls

Daftar Isi:

Cara Menyelesaikan Game Beyond: Two Souls
Cara Menyelesaikan Game Beyond: Two Souls

Video: Cara Menyelesaikan Game Beyond: Two Souls

Video: Cara Menyelesaikan Game Beyond: Two Souls
Video: Прохождение Beyond: Two Souls (За гранью: Две души) — Часть 1: Эксперимент 2024, November
Anonim

Proyek game Beyond: Two Souls adalah ciptaan luar biasa dari perusahaan Quantic Dream, yang menciptakan Heavy Rain. Dengan proyek ini, game memutuskan untuk mendorong genre proyek game interaktif ke tingkat yang baru. Sekarang ini adalah plot yang lebih dinamis, aktor nyata dan animasi wajah berkualitas tinggi. Bagaimana cara bermain Beyond: Two Souls dan apa yang perlu Anda ketahui tentangnya?

Cara menyelesaikan game Beyond: Two Souls
Cara menyelesaikan game Beyond: Two Souls

Alur cerita

Gim ini menceritakan tentang Jodie Holmes - seorang gadis yang diberkahi dengan hadiah unik. Dan karunia ini terletak pada pasangan hidup. Secara harfiah sejak hari pertama, esensi Aiden melekat pada wanita muda itu. Dan Ayden, yang tinggal bersama Jody, tidak hanya tidak mematuhinya, tetapi juga bertindak melawannya. Namun, Ayden tidak bisa meninggalkannya, jadi melindungi pahlawan wanita adalah beban tetapnya. Dan sekarang mereka harus hidup berdampingan. Masing-masing merupakan kelanjutan dari yang lain.

Proses permainan

Proyeknya bagus, tetapi tidak ada gameplay seperti itu di luar, oleh karena itu jalannya permainan tidak akan semenarik di Heavy Rain yang sama. Dalam game ini, bahkan dengan mempertimbangkan banyaknya momen permainan dan adegan menegangkan, gameplaynya sangat sederhana, seperti di perbatasan atau proyek serupa.

Dan, jika kita membandingkan akhir permainan, jalan cerita, dan momen lainnya, maka dalam cerita tentang seorang gadis dan hantu ini tidak ada non-linearitas. Di sini, tindakan apa pun dan keputusan apa pun hanya akan memengaruhi akhir dari seluruh episode, tetapi tidak pada akhir permainan. Oleh karena itu, gameplay dalam game ini di ps3 dan komputer dapat digambarkan dengan istilah sederhana "kebebasan imajiner".

Kebebasan imajiner

Jadi, inti dari gameplaynya adalah pemain harus berjalan dari titik A aktif ke titik B dan terlibat dalam acara pengaktifan. Untungnya, beberapa dari acara ini dapat dilewati, dan semua yang hilang dari pengguna dalam hal ini adalah adegan kecil, waktu dan tanggal awal yang dalam permainan ditentukan lagi oleh pengembang.

Adapun momen QTE, mereka memutuskan untuk menyingkirkannya untuk menggantinya dengan menyentak tongkat ke arah yang diperlukan dan dengan menekan tombol-tombol tertentu dengan panik. Dan itu bisa merusak seluruh permainan jika bukan karena pengirimannya. Adegan aksi dalam gim ini berkualitas tinggi dan mengesankan. Benar, ada beberapa dari mereka dalam permainan. Semakin banyak momen sehari-hari, makan malam, dan jalan-jalan sederhana.

Sisi lain dari kebebasan imajiner adalah tuntutan pada Aiden. Pengguna dapat mengontrol makhluk ini secara berkala, tetapi hanya sekarang ia tidak dapat pergi lebih jauh dari 2 atau bahkan 3 meter dari Jody. Dan semua langkah, seperti dalam proyek yang sama oleh Nathan Drake, dihitung oleh desainer game.

Artinya, ada dua atau tiga poin, beberapa orang (bahkan bisa menjadi warga tunawisma) dan objek yang dapat berinteraksi dengan makhluk tanpa tubuh - dan di sinilah kebebasan makhluk tanpa tubuh berakhir.

Pengembang tidak akan menjelaskan mengapa mungkin melewati pintu, tetapi tidak melalui dinding. Atau, misalnya, mengapa roh bisa menetap di satu, tetapi tidak di yang lain. Dengan demikian, ada titik keluar terakhir, di mana pemain akan dipimpin oleh tangan selama 10 jam permainan. Ini adalah berapa lama permainan akan berlangsung. Ini bahkan bukan penelusuran bersama dan bukan dunia terbuka - urutan pengembang berkuasa di sini dan hanya alur cerita linier.

grafis

Jika kita daftar pencapaian game, maka deskripsi grafis adalah salah satunya. Setiap bingkai permainan menunjukkan bahwa pemain berada di depan film yang hampir nyata. Detail luar biasa, saturasi, dan bahkan fotorealisme. Bagaimana ternyata dilakukan di ps3 masih menjadi misteri. Musiknya juga tidak jauh di belakang, jadi suasana akhir, jika Anda tidak memperhatikan kebebasan dan plot linier, adalah yang terbaik.

Pro dan kontra

pro

  • Setiap bab dari permainan ini benar-benar euforia untuk jiwa dan mata yang kreatif - komponen visual adalah yang terbaik;
  • Permainan karakter utama, dan ini adalah aktor nyata, meyakinkan dan menembus emosi;
  • Soundtrack yang luar biasa;
  • Beberapa episode sukses - baik dalam sejarah maupun dalam gameplay.

minus

  • Bercerita jelas bukan poin yang kuat untuk game ini;
  • Karakter pendukungnya statis dan membosankan;
  • Gameplaynya sangat kondisional.

Keluaran

Akibatnya, permainan dibuat sebagai kanvas yang sangat baik, yang mereka putuskan untuk disobek menjadi 10-20 bagian dan membuang sekitar 1/3 dari mereka. Semua potongan lainnya, seperti batu, dicampur dan dimasukkan ke dalam monolit dengan cara yang kacau. Dan hasilnya adalah Beyond: Two Souls. Penggemar gambar yang bagus akan menyukainya. Pecinta plot dan gameplay berkualitas tinggi tidak akan menyukainya.

Direkomendasikan: