Jadi, Anda memiliki keinginan untuk membuat game komputer Anda sendiri. Anda dapat mengambil jalur yang lebih kompleks, yang melibatkan mempelajari dasar-dasar pemrograman di Delphi, C ++ dan beberapa bahasa lainnya. Namun, ini adalah proses yang melelahkan yang membutuhkan banyak waktu dan usaha. Jauh lebih mudah menggunakan konstruktor dan mesin game siap pakai, yang sebagian besar dapat Anda temukan di situs web www.gcup.ru. Mari kita pertimbangkan pembuatan game menggunakan contoh program Game Maker
Itu perlu
Program pembuat game
instruksi
Langkah 1
karakter
Pertama, buat karakter game (sebut saja, misalnya obj_player). Agar dia belajar berjalan, di tombol "Kiri", periksa tumbukan benda dan pergeseran sepanjang sumbu X dengan koordinat -4. Lakukan hal yang sama pada tombol "Kanan", ubah koordinat menjadi + 4. Jangan lupa untuk mengganti sprite. Sekarang karakter kita bisa berjalan ke kiri dan ke kanan.
Langkah 2
Peron
Buat objek baru (obj_platform), yang nantinya akan menjadi platform. Dalam hal ini, jangan lupa untuk mencentang kotak centang Solid di obj_platform.
Langkah 3
Gravitasi
Mari kembali ke karakter obj_player. Di menu Langkah, pilih kondisi seperti yang ditunjukkan pada gambar.
Perhatikan variabel di sebelah kiri. Dengan bantuannya, kecepatan jatuh dapat dibatasi hingga 12.
Langkah 4
Melambung
Untuk membuat lompatan, Anda perlu menerapkan variabel lompatan, yang dengannya Anda dapat mengatur jumlah lompatan maksimum. Pada menu create, buat variabel dengan jump = 0. Variabel dibuat menggunakan tombol yang disorot dengan warna merah pada gambar. Saat Anda menyeretnya ke Tindakan, sebuah menu muncul. Tunjukkan di dalamnya semua kondisi yang diperlukan, seperti yang ditunjukkan pada gambar.
Langkah 5
Di menu tekan, lanjutkan dengan cara yang sama seperti pada gambar berikut:
Langkah 6
Dan beberapa langkah lagi dalam menyentuh objek obj_platform. Jadi, mesin utama untuk game kita sudah siap. Tetap mendaftarkan fungsi tambahan.
Langkah 7
Tangga
Untuk membuat tangga, kita membutuhkan tab Atas, Bawah, dan Langkah. Buat objek baru obj_ladder. Selanjutnya, di tab Langkah, letakkan nilai seperti yang ditunjukkan pada gambar:
Langkah 8
Kami bekerja dengan tab Up (lihat gambar). Kami bekerja dengan tab Bawah dengan cara yang sama, hanya saja jangan lupa untuk mengganti y = -4 dengan y = + 4.
Langkah 9
Musuh
Apa itu permainan tanpa penjahat? Oleh karena itu, hero kita pasti membutuhkan musuh. Buat objek obj_enemy baru, lalu buka event Create. Di sana, buat tindakan dan atur parameter yang mirip dengan yang ditunjukkan pada gambar.
Selanjutnya, kita membuat objek obj_rotate dan membuatnya tidak terlihat. Untuk melakukan ini, Anda hanya perlu menghapus centang pada kotak centang Terlihat.
Langkah 10
Pembunuhan protagonis
Ini adalah saat yang paling penting: Anda perlu menyediakan kemungkinan membunuh karakter. Untuk melakukan ini, kita akan menggunakan sistem kehidupan dan kesehatan yang sudah ada di dalam Game Maker.
Dalam acara Langkah, lakukan langkah-langkah berikut:
Langkah 11
Kesehatan karakter.
Buat bayonet dalam gim dengan cara yang sama seperti Anda membuat penjahat. Kemudian masukkan: Atur kesehatan relatif ke -1
Langkah 12
Ini akan memastikan bahwa kesehatan karakter permainan akan berkurang dengan setiap sentuhan bayonet. Ketika kesehatan kurang dari satu, karakter akan membakar satu kehidupan.
Langkah 13
Pada tahap terakhir, kami akan menyelesaikan beberapa sentuhan: kami akan membuat level besar, kami akan mendaftarkan kemungkinan pelacakan kamera untuk pahlawan. Untuk melakukan ini, di ruangan di kopling pandangan, kami melakukan tindakan berikut (lihat gambar).
Ubah nilai Hbor dan Vbor. Mereka bertanggung jawab atas koordinat x dan y, setelah mencapai mana kamera mulai bergerak.
Ini adalah dasar-dasar membuat platformer sederhana dengan Game Maker.