Olahraga profesional adalah fenomena sosial. Klub hoki, sepak bola, dan bola basket terkemuka di dunia memiliki jutaan penggemar. Pemain terbaik mendapatkan enam dan tujuh angka. Bisakah penggemar biasa menghasilkan uang dari olahraga?
Jawaban afirmatif untuk pertanyaan ini diberikan oleh iklan dari sebagian besar bandar taruhan. Tapi pertama-tama, sedikit sejarah.
Taruhan olahraga di era pra-internet
Kantor taruhan pertama dibuka pada tahun 1934 oleh William Hill. Segera, jumlah tempat di mana Anda bisa mendapatkan uang dan "menyemangati" tim favorit Anda terus bertambah.
Dengan perkembangan televisi dan siaran langsung, bandar taruhan mulai berubah menjadi bar bertema di mana Anda dapat mengobrol dengan teman dan minum satu atau dua gelas bir. Secara psikologis, taruhan pada tim yang Anda "dukung" meningkatkan sensasi, Anda menginginkan kemenangan untuk tim "Anda" dengan sepenuh hati - lagi pula, Anda menaruh uang hasil jerih payah Anda untuk itu.
Cek kompetisi prediksinya di website KakProsto. Prediksikan hasil Olimpiade Sochi dan dapatkan 400.000 rubel.
Beranda Prediksi Olahraga
Dengan perkembangan Internet, situs pertama untuk prediksi olahraga muncul. Pada awalnya, mereka dibuat oleh bandar taruhan terkenal di dunia: William Hill (Inggris), GameBoo Rers (Belanda), Fon (Rusia). Antarmuka mereka hampir tidak berbeda dari tabel di jendela kantor biasa - dimungkinkan untuk bertaruh uang dengan koefisien yang dihitung oleh spesialis agen olahraga. Namun, fakta bahwa menempatkan taruhan tanpa meninggalkan rumah sangat berharga. Perhitungannya adalah sebagai berikut: jika Anda bertaruh pada acara dengan odds "3" dan itu terjadi, Anda mendapatkan taruhan tiga kali lipat.
Saat bertaruh pada suatu acara, selalu pilih peluang terbaik yang ditawarkan oleh bandar taruhan. Dengan mengikuti aturan ini, Anda akan mendapatkan penghasilan berkali-kali lipat.
Munculnya situs prediksi BetFair.com (secara harfiah - "taruhan yang adil") menjadi sebuah revolusi besar. Pada sumber daya ini, koefisien dihitung bukan oleh para ahli, tetapi oleh pengguna itu sendiri. Selain itu, yang terakhir sendiri dapat membuat acara untuk taruhan dan prediksi. Katakanlah Anda bisa bertaruh $ 100 untuk satu bahwa tidak akan ada akhir dunia besok. Buat acara, atur koefisien "100". Jika seseorang bertaruh $5 dan menang, Anda berhutang $500 padanya.