Salah satu faktor yang menentukan apakah seorang pemain login ke server online atau tidak adalah jumlah pemain yang sudah bermain di dalamnya. Seringkali, pemilik server mensimulasikan gelombang besar pemain dengan meluncurkan bot di server. Tidak sulit untuk membedakan mereka dari pemain sungguhan.
instruksi
Langkah 1
Perhatikan nama panggilan para pemain. Parameter utama di mana bot dapat diidentifikasi di antaranya adalah tidak orisinal, kesederhanaan, kesamaan dalam desain, dan klan. Unoriginality adalah adanya sejumlah besar pemain dengan nama panggilan yang sama, yang bukan merupakan kata Player. Pemain dengan nama panggilan sederhana seperti Conrad, Ivan atau Bruce juga sangat mungkin menjadi bot. Julukan serupa, misalnya, FuzzyLogic, HeadShot, juga merupakan tanda bot. Pada akhirnya, sangat jarang menemukan pemain dari klan yang sama bermain untuk tim lawan, jika Anda melihat tiga atau lebih pemain dengan klan yang sama, tetapi bermain melawan satu sama lain, kemungkinan besar mereka adalah bot.
Langkah 2
Perhatikan lebih dekat cara pergerakan para pemain yang berada di server tersebut. Pergerakan bot ditentukan oleh titik jalan yang diprogram, terlepas dari tingkat kesulitan yang ditetapkan untuknya. Bot sederhana berbeda dari bot kompleks hanya karena memiliki rute yang lebih berbelit-belit, jadi jika Anda melihat bahwa seorang pemain terus-menerus duduk di pangkalan atau pergi ke tempat yang sama, Anda dapat dengan yakin berasumsi bahwa Anda telah menemukan bot.
Langkah 3
Dengarkan siarannya. Jarang ditemukan pemain yang benar-benar aktif menggunakan obrolan teks atau perintah radio. Klan yang bermain melawan satu sama lain menggunakan TeamSpeak atau Skype, terutama karena sangat tidak nyaman untuk mengetik dan bermain pada saat yang bersamaan. Jika Anda melihat seorang pemain yang terus-menerus menggunakan perintah radio dan mengetik ke dalam obrolan, sementara masih memiliki waktu untuk menembak, ketahuilah bahwa ia mungkin berubah menjadi bot.
Langkah 4
Permainan orang biasa berbeda dari permainan bot karena seseorang lebih cenderung memperhatikan parameter seperti langkah atau kemampuan untuk memprediksi penampilan musuh. Dalam situasi di mana seseorang dengan rajin menjaga satu titik, dan kemudian membunuh musuh yang muncul dari bagian lain peta dengan satu tembakan, itu minimal. Untuk bot, perilaku ini cukup normal.