Bagaimana Penguntit Dibuat

Daftar Isi:

Bagaimana Penguntit Dibuat
Bagaimana Penguntit Dibuat

Video: Bagaimana Penguntit Dibuat

Video: Bagaimana Penguntit Dibuat
Video: Lakukan Ini jika Orang Tak Dikenal Membuntutimu 2024, April
Anonim

S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl adalah gim komputer kultus yang dirilis pada 2007 oleh pengembang Ukraina GSC. Dalam penembak ini, pemain terjun ke dunia fantastis "Zona Pengecualian", yang terbentuk di sekitar Chernobyl setelah bencana nuklir yang terkenal.

Bagaimana Penguntit dibuat
Bagaimana Penguntit dibuat

instruksi

Langkah 1

Pengembangan aktif S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl dimulai pada tahun 2003, dan nama aslinya adalah S. T. A. L. K. E. R.: Oblivion Lost. Belakangan, keputusan untuk mengubah nama itu dilakukan untuk meningkatkan pengakuan game dan konsepnya di luar negeri.

Langkah 2

Gagasan untuk membuat game adalah novel fiksi ilmiah terkenal oleh saudara-saudara Strugatsky "Piknik Piknik" dan film "Penguntit" oleh Andrey Tarkovsky. Selain itu, para pengembang secara pribadi mengunjungi Chernobyl dan sekitarnya beberapa kali untuk mendapatkan inspirasi yang diperlukan.

Langkah 3

Sejak 2004, gim ini telah beralih ke mesin grafis modern, skrip kontrol telah dihapuskan dan interaksi dengan penguntit lain (pemburu artefak berharga Zona) telah ditambahkan. Tanggal rilis game ini direncanakan untuk tahun yang sama, tetapi pada akhirnya rilis tetap tidak terjadi karena "ketidaktahuan" kecerdasan buatan dan sulitnya mengimplementasikan beberapa ide. Juga, rilis publikasi ditunda karena penampilan di rak beberapa game kultus, termasuk Half-Life 2, yang menjanjikan persaingan yang kuat.

Langkah 4

Pada tahun 2005, konsep permainan ini didesain ulang secara besar-besaran. Banyak ide orisinal telah dipreteli, termasuk simulasi kehidupan yang lengkap, tidak ada zona pemuatan untuk level, beberapa lokasi dan karakter. Pekerjaan aktif telah mulai menghilangkan sejumlah besar bug.

Langkah 5

Kemudian, pada tahun 2006, perampingan dimulai di tim pengembangan. Hanya spesialis yang paling gigih dan berkomitmen yang melanjutkan pekerjaan mereka. Setelah beberapa saat, beberapa video dengan gameplay dan bahkan versi beta dari game tersebut muncul di Internet. Kantor GSC secara aktif dikunjungi oleh jurnalis dari seluruh dunia, yang diundang untuk mencoba versi pra-rilis secara pribadi.

Langkah 6

Akhirnya, tanggal rilis yang tepat diketahui - Maret 2007. Pengembang menepati janji mereka dan merilis S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl pada jangka waktu yang dijanjikan, menghindari nasib mengubah game menjadi salah satu dari banyak proyek jangka panjang yang ada saat itu.

Direkomendasikan: