Peringkat efisiensi tangki atau efisiensinya adalah salah satu indikator kompleks keterampilan bermain. Ini diperhitungkan ketika diterima di klan teratas, tim olahraga siber, dan perusahaan. Rumus perhitungannya agak rumit, sehingga pemain menggunakan berbagai kalkulator online.
Rumus perhitungan
Salah satu rumus perhitungan pertama terlihat seperti ini:
R = K x (350 - 20 x L) + Ddmg x (0, 2 + 1, 5 / L) + S x 200 + Ddef x 150 + C x 150
Rumus itu sendiri ditunjukkan pada gambar. Rumus ini berisi variabel berikut:
- R - efektivitas tempur pemain;
- K - jumlah rata-rata tank yang dihancurkan (jumlah total frag dibagi dengan jumlah total pertempuran):
- L - tangki tingkat sedang;
- S adalah jumlah rata-rata tangki yang terdeteksi;
- Ddmg - jumlah rata-rata kerusakan yang terjadi per pertempuran;
- Ddef - jumlah rata-rata poin pertahanan dasar;
- C - jumlah rata-rata poin untuk menangkap pangkalan.
Arti dari angka yang diterima:
- kurang dari 600 - pemain yang buruk; sekitar 6% dari semua pemain memiliki efisiensi seperti itu;
- dari 600 hingga 900 - pemain di bawah rata-rata; 25% dari semua pemain memiliki efisiensi seperti itu;
- dari 900 hingga 1200 - pemain rata-rata; 43% pemain memiliki efisiensi ini;
- dari 1200 ke atas - pemain yang kuat; ada sekitar 25% dari pemain tersebut;
- lebih dari 1800 - pemain unik; seperti tidak lebih dari 1%.
Pemain Amerika menggunakan formula WN6 mereka, yang terlihat seperti ini:
wn6 = (1240 - 1040 / (MIN (TIER, 6)) ^ 0,164) x FRAGS + KERUSAKAN x 530 / (184 xe ^ (0,24 x TIER) + 130) + SPOT x 125 + MIN (DEF, 2,2) x 100 + ((185 / (0,17+ e ^ ((WINRATE - 35) x 0,134))) - 500) x 0,45 + (6-MIN (TIER, 6)) x 60
Dalam rumus ini:
MIN (TIER, 6) - level rata-rata tangki pemain, jika lebih dari 6, nilai 6 digunakan
FRAGS - jumlah rata-rata tank yang hancur
TIER - level rata-rata tank pemain
KERUSAKAN - kerusakan rata-rata dalam pertempuran
MIN (DEF, 2, 2) - jumlah rata-rata titik tangkap dasar yang ditangkap, jika nilainya lebih besar dari 2, 2 digunakan 2, 2
WINRATE - Tingkat Kemenangan Keseluruhan
Seperti yang Anda lihat, formula ini tidak memperhitungkan titik tangkap pangkalan, jumlah fragmen pada kendaraan tingkat rendah, persentase kemenangan dan pengaruh paparan awal pada peringkat tidak memiliki efek yang sangat kuat..
Wargeiming diperkenalkan dalam pembaruan peringkat kinerja pribadi pemain, yang dihitung menggunakan formula yang lebih kompleks yang memperhitungkan semua indikator statistik yang mungkin.
Bagaimana meningkatkan efisiensi
Dari rumus Kx (350-20xL), dapat dilihat bahwa semakin tinggi level tangki, semakin sedikit poin efisiensi yang diperoleh untuk menghancurkan tangki, tetapi lebih untuk menyebabkan kerusakan. Karena itu, saat bermain di kendaraan tingkat rendah, cobalah untuk mengambil lebih banyak frag. Pada tingkat tinggi - untuk menangani lebih banyak kerusakan (kerusakan). Jumlah poin yang diterima atau titik tangkap dasar yang dijatuhkan tidak mempengaruhi peringkat secara signifikan, dan untuk titik tangkap yang dijatuhkan, poin efisiensi diberikan lebih banyak daripada poin penangkapan dasar yang diterima.
Oleh karena itu, sebagian besar pemain meningkatkan statistik mereka dengan bermain di tangki tingkat yang lebih rendah, yang disebut kotak pasir. Pertama, sebagian besar pemain di level bawah adalah pemula yang tidak memiliki keterampilan, tidak menggunakan kru yang dipompa dengan keterampilan dan kemampuan, tidak menggunakan peralatan tambahan, tidak mengetahui kelebihan dan kekurangan tangki ini atau itu.
Terlepas dari teknik apa yang Anda mainkan, cobalah untuk menembak jatuh sebanyak mungkin titik penangkapan pangkalan. Pertarungan Peleton secara dramatis meningkatkan peringkat efisiensi Anda sebagai pemain dalam tindakan peleton secara terkoordinasi dan lebih sering mencapai kemenangan.