Di Internet, simbol @ digunakan sebagai penghubung antara nama pengguna dan nama domain yang memisahkan mereka dalam sintaks alamat email.
Pada Februari 2004, International Telecommunication Union memperkenalkan kode Morse baru untuk simbol @. Itu diperkenalkan untuk kenyamanan pengiriman alamat email dan menggabungkan huruf Latin A dan C. Fakta ini membuktikan pentingnya simbol.
Sejarah kemunculan simbol @
Sejarah simbol @ dimulai paling lambat abad ke-15. Jadi, menurut salah satu hipotesis, dalam dokumen para pedagang abad ke-15 disebutkan sebagai "harga satu anggur A", di mana A, mungkin, menunjukkan sebuah bejana. Apalagi surat ini, menurut tradisi pada masa itu, dihiasi dengan ikal dan tampak seperti @. Menurut versi lain, tanda @ diciptakan oleh pendeta abad pertengahan untuk mempersingkat kata Latin ad, yang digunakan sebagai ekspresi universal untuk preposisi "pada", "dalam" dan sejenisnya. Dalam bahasa Spanyol, Prancis, dan Portugis, asal usul simbol dikaitkan dengan kata "arroba" - ukuran berat abad pertengahan, yang disingkat @ dalam surat itu.
Nama resmi modern untuk simbol tersebut adalah "komersial di". Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa salah satu arti kata at adalah preposisi "oleh". Dan frasa itu sendiri berasal dari akun komersial, misalnya, 5 surat kabar @ 3 dolar atau 80 lembar @ 60 sen. Karena meluasnya penggunaan simbol ini dalam bisnis, itu ditempatkan di papan ketik mesin tik, dari mana ia pindah ke komputer.
Nenek moyang simbol ini di Internet adalah pengembang email Ray Tomlinson. Orang inilah yang memilih ikon yang sekarang ditemukan di semua alamat email. Ketika ditanya mengapa dia memilih sebutan khusus ini, dia menjawab: "Saya sedang mencari di keyboard untuk karakter yang tidak dapat muncul di salah satu nama dan, dengan demikian, tidak akan menyebabkan kebingungan." Simbol @ berguna bagi Tomlinson ketika dia mulai mengerjakan Arpanet, pendahulu Internet modern. Tugasnya adalah membuat sistem pengalamatan baru yang mengidentifikasi tidak hanya pengguna, tetapi juga komputer tempat kotak surat mereka berada. Inilah sebabnya mengapa pengembang membutuhkan pemisah, dan pilihan dibuat untuk mendukung tanda @. Alamat pertama di jaringan adalah Tomlinson's mail tomlinson @ bbn-tenexa.
Mengapa "anjing"?
Ada beberapa versi asal kata ini. Yang pertama dan paling umum - lencana, pada kenyataannya, terlihat seperti anjing yang meringkuk dalam bola. Kedua, bunyi bahasa Inggris at agak mirip dengan gonggongan anjing yang berselang-seling. Menurut versi lain di tanda @, Anda dapat melihat semua huruf yang termasuk dalam kata "anjing". Ada juga versi romantis, yang menurutnya, nama "doggy" bermigrasi dari game komputer lama Adventure. Arti dari quest tersebut adalah sebuah perjalanan melalui sebuah labirin komputer fiksi, yang digambar dengan simbol "+", "-" dan "!", Dan monster yang melawan pemain ditunjuk dengan huruf. Selain itu, menurut alur permainan, pemain memiliki asisten yang setia - seekor anjing, yang, tentu saja, ditandai dengan tanda @. Namun, tidak mungkin untuk mengetahui apakah ini adalah akar penyebab dari nama yang diterima secara umum atau apakah permainan itu muncul setelah kata "anjing" telah ditetapkan.