Apa Itu Prototipe?

Daftar Isi:

Apa Itu Prototipe?
Apa Itu Prototipe?

Video: Apa Itu Prototipe?

Video: Apa Itu Prototipe?
Video: APA ITU PROTOTYPE 2024, Desember
Anonim

Awalan "proto-", yang datang kepada kami dari bahasa Yunani, menunjukkan sumbernya, versi awal dari sesuatu. Misalnya, "protohistory" adalah periode sejarah yang paling kuno, dari mana semuanya dimulai. Proto-alfabet adalah seperangkat karakter dari mana semua jenis huruf yang sama kemudian dikembangkan. Sebuah prototipe dalam sastra adalah orang yang karakter atau kisah hidupnya menjadi dasar untuk menciptakan karakter. Prototipe dalam teknologi adalah versi sederhana dari produk yang secara teknis kompleks di masa depan.

Mobil konsep - prototipe model baru Mercedes
Mobil konsep - prototipe model baru Mercedes

Tugas pembuatan prototipe

Prototyping adalah tahap di mana versi sederhana dari produk masa depan dibuat.

Versi yang disederhanakan dapat dibuat untuk memahami:

  • bagaimana produk akan terlihat (misalnya - tata letak dalam arsitektur),
  • bagaimana bagian yang berbeda akan berinteraksi (prototipe atau prototipe mesin),
  • seberapa nyaman produk masa depan (situs web atau aplikasi smartphone, misalnya).

Juga, prototipe terkadang diperlukan untuk melihat apakah mungkin untuk mendapatkan karakteristik produk masa depan yang kita inginkan.

Sebagai aturan, prototipe tidak memiliki semua, tetapi hanya properti terpenting dari produk baru. Misalnya, prototipe kendaraan listrik baru dapat dibuat untuk memverifikasi kemampuannya untuk bergerak dengan traksi listrik. Pada saat yang sama, Anda dapat mengabaikan kenyamanan manajemen (atau ketidakhadiran mereka sama sekali). Mungkin juga sebaliknya: prototipe model mobil baru dibuat khusus untuk menilai kenyamanan berkendara dan kenyamanan pengemudi dan penumpang. Prototipe model mobil baru sering dipamerkan sebagai mobil konsep di pameran dagang. Tujuan dari prototipe semacam itu adalah untuk menunjukkan kepada komunitas pakar inovasi yang akan dimasukkan oleh pengembang ke dalam model mobil.

Produk inovatif

Penciptaan dan peluncuran produk baru yang inovatif dikaitkan dengan peningkatan risiko dan seringkali membutuhkan investasi dari luar. Seorang investor yang berinvestasi dalam tim pengembangan ingin memiliki keyakinan bahwa mereka akan dapat membuat produk yang diumumkan. Oleh karena itu, seorang investor jarang membuat keputusan untuk berinvestasi dalam suatu proyek sampai dia melihat prototipe yang berfungsi.

Itu terjadi bahwa pengembangan produk berakhir pada prototipe. Ini terjadi, misalnya, ketika prototipe tidak meyakinkan investor tentang kelayakan melanjutkan proyek, mengungkapkan kemungkinan masalah dalam membawa teknologi ke produksi massal, tingginya biaya produk akhir atau rendahnya daya saing produk yang dibuat. Ini terjadi, misalnya, dengan proyek terkenal mobil hibrida Rusia "Yo-mobile". Pada 2013, Mikhail Prokhorov mempresentasikan beberapa prototipe Yo-mobile. Secara khusus, ada presentasi perkembangan inovatif kepada Putin. Namun, prototipe yang disajikan tidak meyakinkan komunitas investasi tentang prospek proyek, dan ditutup karena kekurangan dana.

Prototipe Yo-mobile disajikan kepada Putin
Prototipe Yo-mobile disajikan kepada Putin

Prototyping dalam teknik mesin

Tugas umum pembuatan prototipe dalam teknik mesin adalah menilai interaksi berbagai bagian mekanisme dan pergerakannya relatif satu sama lain. Sebuah prototipe dapat dibuat dari bahan yang murah untuk diproduksi, jika tidak diperlukan untuk menunjukkan pekerjaan di bawah beban.

Prototipe turbin
Prototipe turbin

Dalam beberapa tahun terakhir, pembuatan prototipe semakin dikaitkan dengan teknologi aditif - pencetakan 3D. Mengingat bahwa semua desainer saat ini bekerja dalam program CAD (sistem desain berbantuan komputer) yang dapat mengekspor gambar bagian dalam format yang dapat dimengerti ke printer 3D, popularitas teknologi prototyping ini dapat dimengerti. Segera setelah merancang bagian baru, Anda dapat mencetaknya pada printer dan segera memasukkannya ke dalam rakitan mekanisme.

Membuat prototipe kandang dan kontrol

Membuat tata letak enklosur dengan kontrol adalah salah satu tugas paling umum dalam instrumentasi. Perangkat apa pun harus memiliki rumah. Berbagai persyaratan dapat dikenakan pada tubuh. Dari manufakturabilitas perakitan dan kemudahan pengaturan elemen kontrol, hingga kedap uap dan air atau kemampuan untuk menahan lingkungan yang agresif. Tergantung pada karakteristik yang diuji pada prototipe, itu dapat dibuat dari bahan yang berbeda dan menggunakan teknologi yang berbeda. Terkadang cukup untuk membuat model kasing dari plastisin, dan dalam beberapa kasus prototipe kasing dapat dibuat dengan penggilingan dari logam.

Namun, dalam kebanyakan kasus, adalah mungkin untuk membuat tiruan selungkup dalam plastik atau poliuretan. Di sinilah teknologi pencetakan 3D datang untuk menyelamatkan, termasuk stereolitografi.

Prototyping dalam arsitektur

Dalam proses perancangan gedung baru dan seluruh kabupaten, prototyping adalah salah satu elemen penting, tidak hanya dari sudut pandang visualisasi model tiga dimensi. Desain arsitektur juga memecahkan masalah integrasi yang harmonis antara bangunan baru dengan lingkungan. Selain itu, prototipe bangunan, distrik pengembangan, dan seluruh kota memungkinkan untuk merancang infrastruktur dan utilitas secara kompeten.

Prototipe sekolah dan daerah sekitarnya
Prototipe sekolah dan daerah sekitarnya

Penciptaan model arsitektur selalu menjadi proses yang sangat mahal yang membutuhkan partisipasi spesialis yang berkualifikasi tinggi. Pada abad ke-21, teknologi datang ke area ini: pencetakan 3D, pembuatan prototipe virtual, dan augmented reality.

Prototyping dalam teknologi informasi

Perancangan sistem informasi yang kompleks juga tidak lengkap tanpa tahap prototyping. Prototipe situs web atau aplikasi ponsel cerdas dibuat untuk mendemonstrasikan atau menguji lokasi semua area fungsional ruang kerja secara visual di layar dalam berbagai skenario. Prototyping dalam hal ini menjadi elemen terpenting dari proses pengembangan user interface.

Dalam kasus paling sederhana, Anda dapat membuat prototipe situs web atau aplikasi seluler di selembar kertas, menandai semua elemen penting dengan persegi panjang. Selain kesederhanaan pembuatan, metode ini nyaman untuk mendemonstrasikan pengembangan kepada pelanggan. Namun, hari ini, membuat prototipe antarmuka pengguna di atas kertas adalah sesuatu dari masa lalu. Ada seluruh kelas program khusus dan lingkungan pengembangan untuk membuat prototipe dan bekerja dengannya. Mereka memungkinkan tidak hanya untuk memindahkan elemen antarmuka di layar, tetapi juga untuk meniru perilaku mereka. Tombol dalam program semacam itu dapat ditekan, dan satu klik dapat memicu transisi yang direncanakan.

Ikhtisar alat prototyping untuk membuat situs web dan aplikasi

AXURE

AXURE adalah alat prototyping paling terkenal untuk situs web dan aplikasi seluler. Membutuhkan instalasi di komputer pengembang (ada versi untuk Windows dan MacOS). Lingkungan pengembangan yang sangat fungsional. Memungkinkan Anda membuat rute pengguna, gambar rangka, diagram alur. Mendukung drag-and-drop dan template untuk membuat perubahan pada beberapa halaman sekaligus. Dimungkinkan untuk membuat grup dan mengerjakan satu proyek sebagai sebuah tim. Memungkinkan pengujian prototipe.

Antarmuka sumbu
Antarmuka sumbu

AXURE adalah salah satu produk paling mahal di antara analognya. Dengan bantuannya, Anda dapat dengan cepat membuat prototipe, mengeditnya, tetapi sulit untuk bekerja dari jarak jauh dengan pelanggan atau spesialis yang tidak menginstal program ini.

Proto.io

Proto.io adalah aplikasi web. Memungkinkan Anda membuat tata letak dengan sangat cepat menggunakan pustaka kontrol. Item disinkronkan melalui Dropbox. Untuk bekerja dengan pelanggan, disediakan akun gratis khusus dan pembuatan tautan ke demonstrasi proyek. Ada aplikasi untuk mendemonstrasikan tata letak untuk Android dan iOS.

Antarmuka Proto.io
Antarmuka Proto.io

Bekerja di lingkungan web dibayar. Semua proyek disimpan di cloud Proto.io. Dalam kasus non-pembayaran akun, akses ke mereka hilang.

Studio Origami

Origami adalah lingkungan yang sepenuhnya gratis dari Facebook. Ini adalah lingkungan pengembangan untuk MacOS. Dibangun di atas ideologi desain Facebook. Mendukung interaksi interaktif dengan kontrol. Ada perpustakaan besar prototipe siap pakai. Kelemahan utama adalah tidak bekerja di bawah Windows.

Antarmuka origami
Antarmuka origami

Segmen pasar untuk prototyping dan alat desain antarmuka pengguna berkembang pesat. Produk-produk baru secara teratur muncul di dalamnya yang dapat membantu dalam penciptaan fungsionalitas yang sampai saat ini tampak seperti fiksi ilmiah. Demikian pula, di bidang teknologi lain saat ini, tidak mungkin lagi membayangkan desain dan penciptaan produk baru melewati tahap pembuatan prototipe.

Direkomendasikan: