Bagaimana menemukan satu di antara semua pahlawan di DotA, setelah bermain di mana, Anda tidak akan pernah bisa menolaknya? Artikel ini dimaksudkan untuk membantu Anda dengan pilihan ini.
Beberapa kata dari penulis:
Artikel ini lebih merupakan makalah penelitian. Anda tidak boleh menganggapnya sebagai panduan, dan menunggu panduan yang jelas untuk bertindak di sini. Saya mendorong Anda untuk membacanya murni untuk tujuan kepentingan. Ini akan membantu Anda melihat lebih segar para pahlawan Dota. Selamat membaca!
International 3 berlangsung baru-baru ini. Yang tertarik tahu, yang lain akan tertarik untuk mengetahui sekarang sebanyak 850 kilo orang menonton grand final turnamen. Apa artinya? Hanya saja Dota2 adalah disiplin e-sports yang semakin mengambil bentuk disiplin olahraga. Artinya, mengembangkan (ke arah positif atau negatif - tidak begitu penting untuk apa yang kita bicarakan) tidak hanya budaya permainan, tetapi juga budaya seluruh komunitas. Semakin banyak orang bergabung, pertama-tama, menonton pertandingan, menonton pertandingan sebagai tontonan. Dan ini merupakan dorongan yang sangat besar untuk mempopulerkan esports.
Di bawah bayang-bayang "acara paling agung tahun ini" yang disebutkan di atas, peristiwa lain, yang tidak begitu cerah, tetapi begitu signifikan terjadi sehingga dapat memengaruhi seluruh pengembangan esports lebih lanjut. Rilisnya Dota2, hadirin sekalian, akan membawa jutaan pemain yang tidak diketahui jumlahnya ke dalam jajaran penggemar game ini. Bayangkan seberapa besar skala komunitas kita dengan semua budaya permainannya (siapa pun yang mengatakan apa, dan budaya, meskipun tidak di mana-mana, meningkat dengan setiap permainan yang dimainkan di pub), ikon esports-nya, dengan semua hiburan dan kekayaannya. momen indah DotA.
Sekarang ingat, sebagai seorang anak, Anda bermain sepak bola di halaman. Di mana jika seseorang dalam tim bermain buruk - dia pasti busuk, tetapi, bagaimanapun, semua orang mencoba untuk mengambil permainan di pundak mereka. Dan ini benar-benar bisnis ROYAL. Beberapa, mungkin semua, ingat bagaimana Anda ingin bermain dengan sangat keren. Agar tidak hanya merobek dan melemparkan di gurun di belakang sekolah, tetapi juga untuk bermain dan menang di stadion terbesar di dunia. Baik? Saya pikir banyak yang akan bisa menggambar analogi dengan perasaan mereka tentang Dota. Berikut adalah contoh sederhana dari skala budaya kita. Jangan berpikir bahwa ini buruk. Dunia berubah, begitu juga kita semua. Tentu saja, permainan tidak boleh seperti yang dijelaskan dalam cerita kutu buku: seolah-olah permainan yang harus disalahkan. Banyak orang bermain sepak bola, Anda tahu, dan mereka bermain di halaman pada usia 25, saya tidak berpikir siapa pun akan mengutuk mereka. Dan olahraga dan permainan umumnya cukup sederhana untuk digabungkan.
Jadi, untuk meringkas, teman-teman:
Akibatnya, setelah beberapa saat, kami akan memiliki pasukan pemain bernilai jutaan dolar, yang mungkin belum memahami Dota, tetapi terinspirasi oleh pemain seperti Dendi, s4, Mushi, dan ChuaN.
Pasukan pemain yang ingin menemukan diri mereka dalam game ini. Gim ini sangat dalam sehingga dapat tumbuh dan berkembang selama kami cukup menyatu dengan Anda. Bagaimanapun, kita semua berkontribusi pada pengembangan komunitas kita. Kita semua adalah pencipta DotA.
Tentang apa artikel ini? Artikel tersebut mengungkapkan jawaban atas pertanyaan yang diajukan oleh seseorang yang telah bermain DotA selama, katakanlah, beberapa minggu. Dia sudah mencoba sekitar selusin atau dua pahlawan, dia merasa hebat (seperti yang terlihat olehnya) di peta, dia tidak berhenti menulis kata-kata yang tidak menyenangkan dalam obrolan. Dan sekarang dia merasakan keinginan yang pada akhirnya akan membawanya melalui semua pahlawan, yang, omong-omong, menjadi semakin banyak. Dia ingin menemukan sesuatu untuk dirinya sendiri. Sesuatu yang benar-benar akan menyenangkannya. Dia ingin menemukan pahlawannya. Dalam proses pencarian, dia belajar apa peran dalam permainan, mulai berpikir taktis dan strategis dalam permainan, mengembangkan kurang lebih gaya permainannya sendiri, dan kami mendapatkan gamer negara rata-rata.
Namun, Anda tidak perlu pergi sejauh itu. Tidak, tentu saja, semua pahlawan harus diadili. Tetapi lebih baik untuk menggabungkan dengan ini permainan pada karakter favorit Anda. Ingat saja bagaimana Anda menyeret pahlawan ini atau itu. Anda tahu setiap nuansa permainan untuknya, Anda tertarik bermain untuknya, Anda memahami pahlawan ini dengan hati Anda, dan bagi Anda tampaknya orang lain tidak tahu cara memainkannya. Ini akan memberi Anda kepercayaan diri, karena dengan begitu Anda akan benar-benar tahu betapa berharganya Anda. Mereka yang bermain counter akan ingat betapa pentingnya terkadang pergi ke tempat favorit Anda di pub (eh, saya suka menguras tenaga di tanjakan). Oleh karena itu, penting untuk mengajukan pertanyaan sesegera mungkin: PUB PUB PAHLAWAN APA YANG AKAN SAYA LIHAT?
Gaya bermain. Poin pertama, seperti yang mereka katakan. Mengapa tidak sesuatu tentang peran? Karena hanya ada beberapa peran, tetapi gayanya tidak ada habisnya. Ya, peran diberikan karena suatu alasan, tetapi di DotA semua orang MEMBUNUH, tugas utamanya adalah MEMBUNUH, siapa pun yang Anda mainkan, dan terlebih lagi untuk dukungan, untuk siapa itu sangat penting tidak hanya untuk melindungi barang bawaan mereka, tetapi untuk melayani dia frags lezat. Setiap pahlawan bisa membunuh siapa saja. Hanya saja seseorang memainkan pahlawan ini seolah-olah dia sedang makan bubur dingin, sementara yang lain, berseri-seri dengan kebahagiaan, berjalan di sekitar peta, menghancurkan semua makhluk hidup. Ya, itu bisa terjadi pada pahlawan apa pun yang Anda mainkan. Namun, apa yang Anda rasakan saat bermain dengan gaya "Anda" tidak dapat diungkapkan dengan kata-kata. Pikirkan tentang itu. Ini bisa menjadi pahlawan seluler yang sangat strategis, seperti truk atau gumpalan. Atau mungkin mobilitas taktis - Weaver, Quinn of Pain, Anti-Mag - kemampuan para pahlawan ini memungkinkan mereka merasa hebat dalam pertarungan, memberi mereka kesempatan untuk masuk ke dalam kelompok, atau keluar dari sana jika ada bahaya. Atau mungkin Anda ingin berkelahi, membawa sesuatu yang nakal sehingga lawan, dengan berjabat tangan, akan menghabiskan semua keterampilan penting mereka untuk Anda, dan Anda, yang sudah duduk di kedai, akan menonton gambar berikut dengan senyum di wajah Anda. face: wipe dan remage tim musuh dari carry Anda. Kemudian siap melayani Anda adalah pahlawan inisiator - Magnus, Centaur, Axe. Pertumbuhan kekuatan dan kemampuan mereka akan terbukti sangat baik, jika Anda baru saja membeli Blink Dagger (yah, pelajari cara menggunakannya). Gaya tidak terbatas, dan setiap karakter memiliki beberapa kemungkinan. Lihat saja hero cardnya, disana kamu bisa melihat yang berikut ini:
• Bawa
• Penonaktif
• Dukungan Jalur
• Pemrakarsa
• Jungler
• Dukung
• Tahan lama
• Nuker
• Pendorong
• Melarikan diri
Semua kategori ini menentukan gaya permainan. Ada beberapa lagi, yang, sayangnya, tidak ada, tetapi, bagaimanapun, mereka juga penting:
• Ganker
• Pengembara
Informasi tentang masing-masing kategori dapat ditemukan saat Anda menggerakkan kursor di atas lingkaran yang sesuai saat memilih pahlawan. Oleh karena itu, saya tidak akan memanjakan diri dalam penalaran spasial.
Peran pahlawan dalam permainan. Gaya menentukan peran - itu benar. Semua kemampuan Wisp ditujukan untuk membantu membunuh musuh untuk timnya. Namun, aturan ini tidak berlaku sebaliknya: pilihan Naga Siren di TI3 sebagai pahlawan pendukung adalah bukti langsung dari hal ini. Benar-benar pahlawan apa pun dapat memainkan peran apa pun. Hanya saja beberapa pahlawan lebih baik untuk satu, dan mengerikan untuk yang lain. Namun game tidak melarang Disruptor untuk membeli crits atau MKB. Efisiensi adalah masalah lain, tetapi semuanya mungkin, bukan? Saya sama sekali tidak merekomendasikan semua dukungan potensial untuk dibawa. Saya sepenuhnya mendukung fakta bahwa Anda perlu mengungkapkan potensi pahlawan, dan tidak menghancurkannya. Saya hanya ingin menunjukkan kepada Anda bahwa di Dota2, tidak semuanya sesederhana yang terlihat pada pandangan pertama. Inilah kekayaan dan keindahan game ini. Secara umum, hanya ada 4 peran, seperti yang saya yakini: Carry, Support, dan Solo-lane. Role yang terakhir ini dibagi menjadi 2 lagi: Mid-lane dan Off-lane. Saya akan jelaskan sedikit disini.
• Bawa. Anda pasti akan mengeluarkan game ini. Tanah pertanian. Bertani sampai Anda merasa siap untuk menyerang 2-3 pahlawan dan melilitkan kumis mereka di sekitar telur mereka. Jangan mati. Namun, jangan biarkan rekan satu tim Anda pada nasib mereka saat Anda memiliki proses pertanian yang panjang dan sulit.
• Dukung. Tugas Anda dalam pertandingan ini adalah membantu tim Anda bangkit kembali di 15-20 menit pertama, dan di masa depan - untuk mendukungnya agar tidak runtuh. Anda - mengatur kecepatan di menit pertama pertandingan. Anda - menentukan seluruh jalannya permainan selanjutnya. Hambatan carry musuh, pertahankan milik Anda, letakkan ward, buat asap gank, upaya untuk mengatur vektor pengembangan game ke hasil di mana Anda akan menjadi pemenang.
• Pahlawan jalur tengah. Tugas Anda adalah mempertahankan garis tengah, mengambil 6 lvl, dan menjadi tulang punggung tim Anda dari 10 hingga 20 menit. Pahlawan gaya Nuker, Ganker, dan Inisiator sangat bagus untuk peran ini. Pertengahan permainan adalah waktu Anda. Waktu untuk membunuh.
• Pahlawan Off-lane. Nah, peran yang terakhir, salah satu yang paling diremehkan dan jarang digunakan di sebuah pub. Anda dikirim sendirian melawan 2-3 pahlawan musuh. Apakah Anda mengerti mengapa? Di DotA, jumlah pengalaman dan uang sangat terbatas. Jika seseorang menerimanya, itu berarti seseorang tidak menerimanya. Oleh karena itu, tugas Anda bukanlah untuk mati, untuk mengambil level setinggi mungkin, dan, jika mungkin, menyebabkan segala macam ketidaknyamanan bagi musuh Anda. Semua tugas dikategorikan dalam urutan kepentingan. Pahlawan gaya Escape cocok, karena mereka memiliki kesempatan untuk pergi jika ada bahaya.
Peran dipilih sesuai dengan lingkungan permainan. Jika Anda memilih carry ke-5 dalam tarikan (karena artikel ini bersifat budaya, maka saya mungkin akan menahan diri untuk tidak mengkritik Anda, terutama karena keacakan terkadang menghasilkan keajaiban), Anda tidak boleh mengambil pertanian dari yang lain. Lebih baik pikirkan bagaimana Anda dapat memainkan peran sebagai pendukung dalam tarikan Anda. Apa yang bisa ANDA lakukan untuk memenangkan permainan ini.
Penampilan pahlawan. Banyak orang tidak peduli tentang hal itu. Termasuk saya. Namun berkali-kali saya menjumpai orang yang bermain sebagai hero hanya karena menyukai animasi pukulan, skill, atau sekedar model hero yang mereka sukai. Jika itu penting bagi Anda, silakan. Ketika Anda mendapatkan kesenangan yang beragam dari permainan, Anda merasa lebih nyaman, yang berarti Anda membuat keputusan yang lebih baik selama pertandingan.
Kesimpulan
Artikel ini tidak akan memberi tahu Anda: panggilan Anda adalah bermain Puck atau Chen. Ini hanya akan membantu Anda mengetahui pahlawan jika Anda seorang pemula, dan akan menyegarkan perspektif Anda tentang pilihan pahlawan jika Anda adalah pemain berpengalaman. Ingat - hanya dengan menikmati permainan, Anda dapat menyeret. Karena itu, jangan lewatkan hal utama: GAME ITU MENYENANGKAN, BUKAN BEKERJA. Jika Anda seorang triharder (Anda seharusnya tidak berpikir bahwa ini adalah sesuatu yang buruk, saya juga ingin memberikan yang terbaik ketika saya bermain), maka Anda adalah seorang triharder. Ini adalah satu-satunya cara untuk menikmati permainan. Lihat, pertama-tama, pada diri Anda sendiri, apa yang Anda inginkan saat memainkan game yang luar biasa seperti Dota2. Dan hanya dengan begitu Anda akan menemukan potensi pengembangan, keterampilan Anda akan mulai tumbuh dan, mungkin, Anda akan menonjol di komunitas kami yang pro. Semoga berhasil dan permainan yang menyenangkan, para pembaca yang budiman!